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宝珠の正確なダメージ加算効果

      2015/10/03

 - 戦闘の仕組み

ツイッターで界隈が盛り上がっていたので続きの調査をしました。様々な特技の宝珠の効果を調べ、最後に法則性をまとめます。

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ドラムクラッシュ

既報の通りです。宝珠の効果はダメージ+125%。

通常:150%+5ダメージ

宝珠:275%+5ダメージ

宝珠の効果が通常攻撃に加算されています。実は例外的な措置でした(後述)。

天下無双

宝珠の効果はLv5でダメージ+15%。

通常:50%×6回攻撃

宝珠:57.5%×6回攻撃

宝珠の効果は乗算され、50%×1.15倍=57.5%となります。

タイガークロー

宝珠の効果はLv5でダメージ+10%。

通常:130%+120%+110%の3回攻撃

宝珠:143%+132%+121%の3回攻撃

宝珠の効果は乗算され、130%×1.1倍=143%…となります。

ちなみにダメージは四捨五入してから×10%ではなく×10%してから四捨五入です。

ピンクタイフーン

宝珠はLv5でダメージ+30%の効果。

通常:200%の風属性攻撃

宝珠:260%の風属性攻撃

こちらも乗算され、200%×1.3倍=260%の効果となります。

風属性なので敵が風弱点だとここからさらに1.1倍(1.3倍)されます。その際は260%→270%ではなく260%→286%です。

まとめ

宝珠の効果は基本的に乗算です。宝珠に書いてある通りの数値だけダメージが増えます。上記の例では、天下無双・タイガークロー・ピンクタイフーンが該当します。っていうかほとんど全ての技がこっちです。

ただ例外として、ある条件の敵に対してボーナスで追加ダメージを与える技におけるボーナス部分については、宝珠の効果が適用されません。

例外1.特定の種族に大ダメージを与える技

ドラムクラッシュは普通の敵には通常攻撃と同じ100%の攻撃であり、物質系の敵にのみ+50%+5ダメージを上乗せで与える。そのため、宝珠の効果「+125%(即ち2.25倍)」は100%に掛けられる。

ダメージ=100%×2.25+50%+5=275%+5

例外2.特定状態の敵に大ダメージを与える技

タナトスハントは普通の敵には通常攻撃の150%のダメージを与え、毒状態の敵にはさらに+255%のダメージを上乗せで与える。そのため、宝珠の効果「+15%(即ち1.15倍)」は150%に掛けられる。

ダメージ=150%×1.15倍+255%=427.5%

技の数が多すぎて全ては調べられませんが、今のところはこれで全て説明できそうです。

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