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メラゾーマのカンスト攻魔と160~180スキルの是非

   

 - 戦闘の仕組み

今日の話はだいぶマニアックです。魔法使いの攻魔をどうすべきか問題。

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カンスト攻魔とは

ドラクエ10では攻撃魔力を上げると呪文のダメージもアップしていきますが、一定値以上は上がりません。例えばメラミは攻魔496以上では、攻魔600だろうと攻魔800だろうと180~188ダメージとなります。

このようにダメージが上限に達する攻魔を「カンスト攻魔」と呼ぶことにします。

上級呪文のカンスト攻魔

昔大まかに調べたカンスト攻魔は以下の通りでした。

マヒャド=710程度
イオナズン=820程度
メラゾーマ=871程度

昔は攻魔をそこまで上げて調べるのが大変で、870なんてのはそもそもプレイヤーが考える必要がないくらい高い数値でしたが、最近は装備・アクセ・宝珠・180スキルを頑張って揃えると届いてしまうようになりました。

そこで今回、メラゾーマの正確なカンスト攻魔を調べてきました。

メラゾーマの正確なカンスト攻魔

攻魔869、870、871で調べた所、870と871では数値が同じで、869では少し下がりました。

ということで結論としましては、メラゾーマのカンスト攻魔は870で、その時のダメージは376~388でした。

へえー攻魔870以上はメラゾーマのダメージは変わらないんですねえ。

…ほとんどの方は、それくらいの認識でこの記事を読み終えて結構です。ここから先はマニアックな話になります。

この情報の重要性

最近、魔法使いが両手杖の160~180スキルで何を取るべきかという相談を受けました。180スキルにメラ系ダメージアップ3%を付けるか、攻撃魔力+40を付けるか、どちらがいいのかというものです。

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